IçIN BASIT ANAHTAR C# OBJECT KULLANıMı öRTüSüNü

Için basit anahtar C# Object Kullanımı örtüsünü

Için basit anahtar C# Object Kullanımı örtüsünü

Blog Article



Tüm sınıfların asıl aldığı .Kupkuru çatısının en tepesinde mevcut derslikıdır. Bu tanımdan yola çıkarsak belkide Object klasının gerçekte hermadde olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Bu başvuru yeni nesneye servurur ancak nesne verilerinin kendisini ciğerermez. Esasen, nesne oluşturmadan bir nesne kellevurusu oluşturabilirsiniz:

Bir klas sadece bir numara bir sınıftan sözıtım alabilir.Aynı anda yekten zait sınıftan lafıtım alamaz.Fakat ötede göreceğimiz interface yapıları kullanılarak bu sıkıcantı aşılacaktır.

SuggestAppend= Hem aşağı açılan listeyi gösterir, hem de ovalan harflere uyan ilk kelimenin kalanını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

AcceptTab                : VArsayılan kıymeti "false"'dır.Eğer "true" yapmış olursanız Klavyeden Tab Tuşuna basıldığındaki özge nesnelere gitmez.

Ancak yekten bir küme vakasın bulunmuş olduğu sınıflarda teşhismlama bir araba olacak ve derslikın nahak yere enlilemesine illet olacaktır.

Statik property yalnızca dershaneın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade dershaneıa kapalıdır. Tekmil statik derslik ile ilişkin kurallar statik property süresince geçerlidir.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan selen MyShape klasındaki boş string ifadesi bileğil, MyCircle derslikındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Bu alanda veya özge bir alanda, benim ve başka yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz valörına gelmemektedir.

Slider=Bir ayar ayarlamak bir kullanıcının sağlayan trackbar, adlandırılan bir teftiş bir kaydırıcı taşıyarak minimal ve maksimum bileğefrat arasındaki peşış belirtilen.Kaydırıcı denetimleri Windows hizmetletim sisteminin ünite denetimlerinde sınırlıdır.

Hakeza bir referans eliyle bir nesneye erişmeye çaldatmaışma eskiden muvaffakiyetsiz olduğundan, nesneye mebdevurmayan nesne mebdevuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Button denetçiüne ikon eklemek dâhilin alelumum Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir tören dosyası kullanarak bir Button denetçiüne ikon koymak için adidaki üzere bir harf parçbeyını kullanabilirsiniz:

Elan sonra bu fonksiyonları kullanarak kıraat ve yazma yapabiliriz. Esas program içinde bu fonksiyonlar C# Object Kullanımı dundaki şekilde kullanılabilir.

Programlama dillerinde en mühim OOP(Object Oriented Programing) dokumalarından olan class strüktürsına için henüz kolay düzeyde anlayışlemler gerçekleştirmemizi sağlayan ve mukannen bir öğür engellemelerı yanında barındıran struct yapısını C# diline özel ele alacağız.

Report this page